ماسک کوچک کننده بینی ماسک کوچک کننده بینی
ماسک چندکاره مخصوص بینی
پاک کننده، کوچک کننده و فرم دهنده
سایت رسمی آزمایشگاه نیـلو
پایگاه اطلاع رسانی تستهای غربالگری پیش از زایمان (سلامت جنین) و نوزادان
X
تبلیغات در بلاگ اسکای
جمعه 3 اسفند ماه سال 1386


با سلام خدمت دوستان گرامی

این وبلاگ از تاریخ ۱۵/۱۲/۸۶ به آدرس زیر منتقل می شود.

                       http://APPLEBANK.BLOGFA.COM
با تشکر

            بانک نرم افزاری اپل

جمعه 3 اسفند ماه سال 1386

سلام دوستان عزیز این اولین مصاحبه از عنوان جنجالی Race Driver: GRID هست که با انتشار تصاویر اولیه بین تمام گیمرها و صاحب نظران صنعت گیم سر صدا کرد هم اکنون این مصاحبه رو تقدیم شما میکنم که در اون اطلاعات جدید و جالبی وجود داره مصاحبه با آقای Ralph Fulton مدیر کل طراحی عنوان GRID میباشد موفق باشید.


چقدر به واقع بینی در این بازی اهمیت دادید و آیا در این مقطع زمانی GRID با عناوینی همچون Forza و PGR در نظر سبک و عملکرد شبیه یکدیگر هستند؟


ما همه چیز رو به صورت پیش فرض در این بازی تعبیه کردیم و به هیچ وجه از عناصر افزایش سرعت نامعقول و کلا مواردی که به default setting یک کارنامه لطمه بزند دست نزدهایم بدین جهت قطعا مطمون هستیم در این بازی هر کس فرمان به دست بگیرید به صورت کاملا واقع گرایانه و در عین حال ساده میتواند وسیله را کنترل و به رقابت بپردازد در مورد سوال دوم باید بگم مقایسه این بازی با PGR خیال هست! چون به عنوان نمونه به کوچکتیرن قابلیت این بازی اشاره میکنم به عنوان نمونه شما در هر مکان از بازی میتوانید اتومبیل خود را خاموش کنید و دوباره با استارت آن را روشن کنید! یا مورد دیگر سیستم جدید تعبه شده در بازی میباشد که شما در حین ترمز زدن سریع تصویر به یکباره به سمت جلو زوم میکند و دقیقا خود را جای سرنشین جلو اتومبیل تصور کنید که پس از شدت ترمز به صندلی عقب خواهید چسبید این عمل در بازی به صورت تصویری به نمایش گذاشته خواهد شد.

ببینید سری Race Driver به مسابقات رنگارنگ و تنوع های بیمورد معروف هست در مورد GRID چه فکری به سر دارید آیا باز هم با سردرگمی در مورد تراک ها و اتومبیل ها مواجه خواهیم شد؟

ما در این بازی 3 واحد منطقه ای برای مسابقات داریم که آن سه به Europe و US و Japan مربوط خواهد شد سعی کرده ایم بازی خیلی جذاب باشد بدین جهت در بازی شما را درگیر مسابقات تور دور دنیا برای مسابقات طولانی با تغییرات مسیر راه و شرایط بر آمدیم یا سری مسابقات GT و در نهایت رانندگی آزاد اشاره میکنیم در ضمن بخش های متنوع جالب دیگر نیز در این بازی وجود دارد که به عنوان نمونه به بخشی در قالب aggressive اشاره میکنم این مد برای مسابقات ضربهای و از پای در آوردن حریف در پیچا برای تست دست فرمان یا همان مهارت رانندگی در کنترل اوتومبیل میباشد.

از این موضوع نمیترسید که عنوان شما با دیدن گیمرها به واقعه هولناک سری Need For Speed تبدیل شود؟

نه به هیچ وجه چون افرادی که به دنبال سری NFS میروند یا به صورت واضح بگویم فن های این مجموعه دنبال عناصری چون sports وdrift و street racing هستند اما در GRID شبیه سازی وقایع اتومبیل رانی دنیا هستیم.

 آیا در بازی از عناصر محیطی تاپیر گذار به بازی از جمله افکت های آب و هوایی اشارهای داشته اید؟

نه راستش رو بخواهید ما در ابتدا به تکمیل مراحل مهم بازی مخصوصا در مورد کنترل بازی پرداختهایم و در حال حاضر در مورد عناصر محیطی تصمیمی نگرفته این به عنوان نمونه عنوان PGR4 را در نظر داشته باشید که به صورت خیلی عالی از افکت های آب و هوایی در بازی استفاده کرد اما در طول مدت از این بازی زده شدید و آن را منار گذاشتید تنها دلیل این امر بارش آنی برف یا باران بود و فقط تصویر در این مورد رفرش میشد اگر بخواهیم بازی را به این مورد تطبیق دهیم حتما تغییرات خاص جوی در مناطق مختلف خواهد بود که کمی بالاتر اشاره کردم.


این سوال خیلی از گیمرها و صاحب نظران میباشد چون بازی در نگاه اول تصاویر شگفت انگیز و فوق العاده میآد آیا بازی 60 فرم در ثانیه اجرا خواهد شد؟ و نکته مهمتر اینکه آیا این شفافیت و وضوح تصاویر در مورد گرافیک چیزی جز روتوش کامپیوتری نیست؟!


دستت درد نکنه!! نه ببینید ما بازی رو بر روی 30fps قفل کرده ایم..ما با تراز های اولیه ساخت بازی و افکت های سمعی و بصری فوق العاده قوی اجرا شدن بازی را در حالت 60 فرم unacceptable یا غیر قابل پذیرش دانستیم بدین جهت به جای این مورد به جلوه های بصیری عالی و دقیقتر دقت کردیم.موضوع مهم دیگر اینکه شما در این بازی در اکثر مواقع 20 اوتومبیل هم زمان را در تصویر مشاهده خواهید کرد که غیر از شما بقیه نیز در حال تکاپو هستند این مورد بیش از 2 برابروجود اتومبیل همزمان در عنوان DiRT هست شما به زودی در تریلر رسمی گیم پلی بازی شاهد تقسیم smoke یا دود حاصله از این 20 اتومبیل و اجرا روان بازی خواهید بود!


میشه لطف کنید تعداد اتومبیل های لیسانس شده بازی یا کلا چند اوتومبیل موجود در بازی رو نام ببرید.

فقط برای چشیدن لذت بازی!...

Aston Martin DBR9
Porsche 911 GT3-RSR
Ferrari F430 GT
Dodge Viper SRT-10
GTR Mustang Concept
Mazda 787B
Nissan Silvia S15
Nissan Skyline
R34 GTR Z

راستی به غیر از این چند اوتومبیل تعادا بسیار زیادی اوتومبیل های مدرن اروپایی و کلاسیک آمریکا لاتین نیز وجود خواهد داشت.


در مورد تراک های مسابقه در بازی بگید و چندتا تراک وجود خواهد داشت؟


در حدود 90 تراک گردشی به دور پیست و 50 تراک گوناگون در مناطق ذکر شده صحبت های قبلیم وجود خواهد داشت به غیر اینها سوپرایزهای دیگر هم وجود خواهد داشت منتظر باشید!

دوست دارم 4 نفری با بچه ها split screen بزنم میشه؟!

با خنده! رویای خوبی بهش میرسی اما GRID از این امکان پشتیبانی نخواهد کرد.

آیا امکان cross-platform با PC وجو خواهد داشت؟

خوشبختانه چون این بازی بر پایه Windows game هست و نه Windows Live و نه از CP پشتیبانی نخواهد کرد.

تا چند نفر همزمان در Xbox Live میتوانند با هم بازی کنند؟

12 نفر همزمان

آیا در GRID امکان ساخت تراک دلخواه وجو دارد؟

خیر فقط در نسخه DS بازی این مورد وجود خواهد داشت.

آیا بازی downloadable content خواهد داشت؟

بله این بازی پیوسته از این مورد پشتیبانی خواهد کرد و به طور کامل جزئییات آن در حین انتشار اعلام خواهد شد.

آیا بخشی برای تغییر اتومبیل در ظاهر آن وجود خواهد داشت؟

در ابتدا مصاحبه به این موضوع اشاره کردم اما حالا که بحث این مورد پیش آمد باید بگویم این بازی برای هر اتومبیل لیسانس شده از سوی کمپانی سازنده برای بازی اسپانسر میباشد و تمام موارد اتومبیل بر اساس واقعیات موجود توسط کارخانه تنظیم و طراحی شده است حتی عیب و ایراد های کوچک اتومبیل نیز دست خورده در بازی وجود دارد اما با درآمد پولی از مسابقات رنگ ظاهری و چسباندن لوگوهای مختلف از اسپانسر های بازی بر روی فضای خالی اتومبیل ها میتوانید استفاده کنید.

چند نوع دوربین و حالت دید در GRID وجود دارد؟

4 دوربین متنوع خارجی و نوعی دوربین جدید به نام Helmet Cam وجود دارد که سر راننده میباشد که در حالت واقعی شما میتوانید صورت خود را به جهات مختلف بپرخانید به پایین کلاج و ترمز و گاز یا در برخی اتومبیل ها به بیرون سر را آورید و نگاه کنید.


آیا موتور پایه ساخت بازی هممان NEON engine عنوان DiRT هست توضیح میدهید.


بله دقیقا نسل بعد Neon engine میباشد و برای تداخل نیافتن تکنیک های موجود در موتور ارتقا یافته نام آن را به EGO Engine تغییر دادیم در این موتور بیشتر به scratch شدن رنگ اتومبیل ها در تصادف یا همان خراشیدگی رنگ بدنه دقت شده است.

سوال آخر آیا قبل از انتشار بازی دمو آن را میتوانیم تجربه کنیم؟

بله قطعا این مورد جز برنامه ما هست.

-------------
بازی پاییز 2008 برای PC-PS3-X360-DS توسط Codemasters منتشر خواهد شد.

جمعه 3 اسفند ماه سال 1386


Chris Ansell یکی از سازنده های بازی PROTOTYPE هست که مصاحبه ای اختصاصی با PlayStation.com داشته

Chris Ansell یکی از سازنده های بازی پر سر و صدای PROTOTYPE هست که در Radical Entertainment ساخته میشود استودیوی که در Vancouver کانادا هست

- در باره Prototype به ما توضیح بدید به صورت کلی و مختصر ؟

Prototype یک بازی اکشن به صورت open world هست و درباره فردی به نام Alex Mercer هست بازی در سال 2008 اتفاق میافته و ما برای اولین بار اجازه دادیم به بازکنها که کسی که دوست دارندباشند . بازی NEW YORK اتفاق میافته و 1000 راه برای برای دعوا و جنگ هست که شما تا به حال ندیدید در مقابل دشمنان بی رحمتون . در داستان بازی یک راز و دسیسه ای نهفته است .
ما در بازی سعی کردیم به بازی کننده ها نشان بدیم یک OPEN WORLD جدید
داستان درباره Alex هست که و خاطاراتی که به یاد میاره . درباره خیانت و دسیسه ای که شکل گرفته براش و فقط خودش میتونه ایم ماجرا رو حل کنه . برعکس بازی های دیگه 40 دقیقه cut-scenes برای توضیح دادن هر چیز در این بازی ما داستانی رو مطرح میکنیم که بسیار درونی تر هست به قولی organic هست و خود بازیکن باید از اون سر در بیاره

- Radical Ent چه مدت هست که بر روی بازی در حال کار هست ؟

در حال حاضر ما دو سال هست که بر روی بازی کار میکنیم . ایده Prototype مطمئنا یکی از بهترین ایده ها بوده . ما با تمام قدرت و تکنولوژیمون در حال ساخت بازی هستیم تا به هدمون برسیم


3- در PROTOTAYPE چه ویژگی های منحصر به فردی وجود داره ؟

خب GAME PLAY بازی بسیار جالب هست ما میخواستیم راحتی و ازاد بودن به بازیکن ها نشون بدیم در این بازی در مبارزه با دشمنها مثلا ما به بازکنها اجازه دادیم کسی که دوست دارند باشند و هر چیزی رو در NEW YORK خراب کنند همچنین شما میتونید به صورت دو نفره و به صورت co-op و انلاین به بازی بپردازید
اینها یک سری کار هست که الکس میتونه انجام بده

- جک میتونه وسایل نظامی رو به پرواز در بیاره هر چیزی رو که فکر کنید !!!- وی میتونه هوا پیما رو هدایت کنه هر وقت که شما بخواهیند

- انداختن موشک توسط هیلیکوپتری که دزدیدید و از بین بردن دشمنان برای حفاظت از دوستانتان

- GAME PLAY به صورت RUN &GUN - استفاده کردن از لوازم ارتشی و گرفتن اسلحه های اونها برای خود

- قدرت های عجیب و ماورا الطبیعه - رفتن به جاهای مختلف فرستادن ماشین ها . مردم . دشمنان و فرستادن اونها به هزاران متر در اسمان !!!!!!!!!!!

همه اینها با هم چه لذتی داره !!!!!!!


4 - دمو یی که شما به ما نشان دادید عالی و بی نقص بود شما چه گونه این کار انجام داید ؟

ما افراد بسیار باهوش و با استعدادی در Radical داریم و هر کسی کار خود انجام میده ما در حال تکمیل engine خود هستیم . در تیم ما همه کار به خوبی انجام میدند تا یه بازی واقعی و زیبای next-gen تحویل بدهند . هزاران ماشین هزاران افراد . میحیط بزرگ و زیبا بدون load time' این چیزی هست که بازی باز ها منتظرشن


5- شما چه گونه این بازی رو بر وری PS3 به این شکل درست کردید ؟

خب دلیلش اینه که تکنولوژی و موتور رو خودمون طراحی کردیم و این دلیلش هست


6 - تاثیر و الهامی شما از کجا و چه منبعی بود برای ایده و طراحی و شخصیت های درون بازی Prototype ؟

تیم سازنده Prototype در استودیو radical علاقه زیادی به داستان های کمیک دارند . همچنین اونها بسیار علاقه مند و با اشتیاق هستند نسبت به graphic novels همچنین بازی ها . موسیقی و فیلم های مختلف . اخرین بازی ما یعنی Hulk: Ultimate Destruction درباره یکی از بزرگترین همین قهرمان هاست که به دنیای بازی پا گذاشته . در حال حاضر ما خودمون بازی رو درست کردیم وبامحدودیت دیگر مواجه نیستیم


7 - ما شنیدیم که بازی الهام هایی از نظریه توطئه در دنیای واقعی گرفته میشه به ما در موردش کمی توضیح بدید ؟

HAHA..... بله ما ههمون طرفدارای تندرو نظریه توطئه هستیم { از جمله خودم } و به همین خاطر توجهات زیادی رو جلب میکنه این عنوانی هست توجه بیشتری رو به خودش جلب میکنه . خط داستانی ما در PROTOTYPE 40 ساله که در حال ساخته و گیمر ها وقتی امسال بازی رو انجام بدند رگه هایی در این زمینه خواهند دید


8 - در حال حاضر چه قدر با هدفتون فاصله دارید ؟ در چه زمانی prototype در دست بازیکن ها قرار میگیره ؟

ما در حال حاضر به 50 درصد شون رسیدیم و تمام تلاشمون اینه که این بازی تا اخر امسال حاضر بشه


9 - چه مدت در Radical هستی و نقشت چیه؟

من مسئول بخش مارکتینگ این شرکت هستم وما در حال توسعه دادن با همکارمونو با با بخش جهانیمون هستیم که در LA هست . در حال حاضر دو سال هست که توی Radical هستم . البته خیلی متفاوت هست از اون زمانی که در قسمت مارکتینگ Blizzard اسیا بودم


10 - Prototype یکی از زیباترین و برزگترین بازی های سال 2008 در اخر اگر مطلبی از بازی و یا رازی هست میتونید بگید ؟

بهترین جواب اینه که ............ بازی که تا به حال ندیده اید

ممنون کریس

 بازی prototype قراره در 3 ماه سوم 2008 و تابستان فعلا برای PC .360. PS3 عرضه بشود

جمعه 3 اسفند ماه سال 1386

شرکت Activision امروز رسما اعلام کرد که قسمت بعدی که از این مجموعه منتشر میشود Guitar Hero: Aerosmith نام دارد

Aerosmith اسم یکی از معروفترین گرو ههای موسیقی راک هست که سر دسته اونها یه جورایی Steve Tyler هست در این قسمت بازیکن میتونه به جای Joe Perry (guitar), Brad Whitford (guitar) and Tom Hamilton (bass)و Steve Tyler and drummer Joey Kramer. قرار بگیره

 بازی برای WII . PS2 .PS3 .360 تایید شده

ساخت نسخه 360 PS3 بر عهده Neversoft هست
نسخه WII توسط Vicarious Visions و برای PS2 توسط Budcat ساخته میشود

 همچنین Activision برای طرفدارای Guitar Hero III یه سری اهنگ برای دانلود از تاریخ 16-18 فبریه بر روی LIVE , PSN قرار داده

همچنین در اخر Activision اعلام کرد بازی برای June 2008 عرضه میشود

جمعه 3 اسفند ماه سال 1386

مصاحبه انجام شده توسط سایت MTV تهیه شده و خبر نگار این سایت بعد از دیدن SHANE KIM در نمایشگاه D.I.C.E با وی این مصاحبه رو داشته وی تقریبا در این مصاحبه خیلی از شایعات بر طرف میکنه و غیر مستقیم از ساخته شدن چندین بازی خبر میده 

 MARVEL UNIVERSE ONLINE

MTV : این بازی رو اولین بار ماکرو سافت در سبتامبر 2006 تایید کرد بازی توسط CRYPETIC ساخته میشد اما در نوامبر 2007 شایعه شده که بازی کنسل شده ایا این خبر درسته؟

KIM : خب . من تایید میکنم این خبر ما با CRYPETIC به توافق رسیدیم که بازی رو کنسل کنیم این یک سازش دو طرفه و دوستانه بود به هر حال به خاطر مشکلاتی که وجود داشت به این نتیجه رسیدیم که تولید این بازی رو متوقف کنیم
{ این بازی در واقع همون بازی انحصاری بود که قرار بود کنسل بشه و اولین بار در 1UP این قضیه مطرح کرد }
این یک تصمیمی بود که هم برای ما خوب بود و هم برای اونها بازی نا امید کننده بود و ما قول های بسیاری سر این بازی داده بودیم

MTV : چه چیزی این بین مشکل داشت ؟

KIM : این موضوع به نظر من اساسا مشکلی نداشت . ما به خیلی چیز ها اهمیت میدم و کیفیت برامون مهمه امه این بازی نااید کننده بود ما رو به هدفمون نرسوند روزی که قرار بود این پروژه رو شروع کنیم فکر میکردیم میتونیم یه MMO متفاوت ارائه کنیم اما این چیزی نبود که ما میخواستیم

FABLE 2

MTV : نظرت درباره FABLE 2 ؟

KIM : خب من مراقب پیتر هستم به هر حال اون مجبور بازی تحویل بده که از FABLE 1 زیباتر باشه و پیتر روی هدف خودش متمرکز باشه من مطمئنم به یکی از بزرگترین عناوین تبدیل میشه

MTV : اینده ؟

KIM : اونها یعنی Lionhead Studios این تنها بازی نیست که روش کار خواهند کرد . Peter فرد فوق العاده خلاقی پس اون همیشه ایده هایی برای ساختن داره . پیتر داره بر روی بازی کار میکنه تا هفته دیگه اون در GDC در San Francisco نمایش بده

GEARS OF WAR

MTV : خب GEARS OF WAR ؟

KIM : نه نه نه به هیچ وجه GEARS OF WAR 2 رو تایید نمیکنم { بازی که با توجه به خبر گذاری ها قراره در اواخر سال عرضه بشه } رفتن KUDO به هیچ وجه به این منظور نبود و ایده Cliffy B هم نبود وی فقط برای قسمت تجارت Microsoft وارد این مجموعه شد
{ KIM دقیقا 3 دفعه تاکید داره که GOW 2 تایید نمیشه }

TOO HUMAN

MTV : خب TOO HUMAN ؟

KIM : ما به زودی بازی رو به نمایش میدیم و از اون بهره برداری میکنیم . ما بسیار مراقب این بازی هستیم مدت زیادی که در حال ساخته . من خودم از بزرگترین طرفدار های Silicon Knights هستم

ALAN WAKE

MTV : نظرت درباره ALAN WAKE ؟ کی عرضه میشه ؟

KIM : این بازی ALAN WAKE یکی از بازی های عجیب . بزرگ و جاه طلبانه است و در سال 2008 عرضه میشه

MASS EFFECT

MTV : شرکت EA خالق MASS EFFECT یعنی BIOWARE رو خرید ایا این مجموعه عوض میشه ؟

KIM : این مجموعه ادامه پیدا میکنه و یکی از مجموعه های بزرگ و اختصاصی 360 بوده و خواهد بود

MTV : ایا بازی بر روی PS3 خواهد اومد و در اینده چه اتفاقی میافته ؟

KIM : شما نمیدونید که کارها در اینده چگونه اتفاق خواهد افتاد ما به رابطه دوستانمون با EA و BIOWARE بسیار اهمیت میدیم این دو EA .BIOWARE دوستانه بسیار خوبی برای ما هستند و ما خوشحالیم از موفقیت MASS EFFECT و دوست داریم اونو ادامه بدهیم

MTV : ایا شما MGS ناشر خواهید بود یا EA ؟

KIM : این چیزی هست ما باید در موردش فکر کنیم

MTV : ایا ایم مجموعه هنوز 3 گانه هست و در اختیار و انحصار 360 ؟

KIM : بله . قطعا

CRACKDOWN

 MTV : نظرتون درباره این بازی و دنباله ای در کار هست ؟

KIM : شرکت Microsoft امتیاز این مجموعه رو داره و ما موفقت این بازی بسیار خوشحال شدیم بعد از این بازی سازنده های بازی یعنی Real Time Worlds به سراغ پروژه های دیگرشون رفتند اعضای گروه من از جمله Ken Lobb عاشق این بازی هستند اما برای فعلا دنباله بازی تایید نمیشه هر چند به بازی علاقه زیادی داریم

BANJO KAZOOIE 3

MTV : ایا سازنده های این بازی یعنی استودیو RARE بعد از این بازی به بازی های به همین شکل یعنی +7 یا به سراغ رده سنی +18 بر میگردنند ؟

KIM : خب هر دو اینها بازی BANJO چیزی که منو خیلی متحیر میکنه و من بسیار منتظرشم بازی برای تعطیلات یعنی اواخر 2008 اماده میشه

HALO

MTV : ایا شما بازی بشتری از HALO میخواهیند درست کنید در حال حاضر که HALO WARS که یک بازی استراتژیک هست رو دارید و پروژه پیتر جکسون ؟

KIM : خب جهان HALO بسیار بزرگ و برای ما هم اهمیت بسیاری داره

MTV : ایا شما در حال کار بر روی HALO WARS و پروژه پیتر هستید ؟

KIM : این دو پروژه بسیار مهم و جاه طلبانه هستند ما میتونیم دوباره در این جهان باشیم و این کاری که انجام میدیهیم

MTV : ممنون خسته نباشید 

   1      2      3      4      5      6    >>